ESP de botín en DMZ en Modern Warfare 4: ¿cómo filtrar contenedores y objetos sin saturar la pantalla?
Hilo cerrado Cerrado por archivodmz en mw4 es un mapa enorme con contenedores, edificios, cosas de misión, botín enemigo. si el esp de botín muestra todo sería un muro de texto en pantalla. ¿cómo funciona el filtrado? no quiero 20 minutos en un edificio vacío pero tampoco una pantalla tipo hoja de cálculo
De la guía: Trucos de DMZ en Modern Warfare 4: ESP de botín, ESP de IA y conciencia de extracción
comentarios 10
Las respuestas están cerradas.las categorías listadas de esp de botín son objeto, arma, contenedor, objeto de misión y equipamiento (armadura, mochilas, herramientas). puedes separar por tipo
¿y luego filtrar dentro de los tipos?
sí, filtros de rareza para centrarte en categorías o valores elegidos, marcadores de distancia y distancia máxima de renderizado para que lo lejano no aparezca. la distancia de renderizado es la clave del desorden
al principio activaría solo contenedores y objetos de misión. revisas la zona y te vas. el esp de armas encima de todo es donde se vuelve caótico
tiene sentido. mi problema en estos juegos de extracción es perder tiempo. cada minuto en un edificio es un minuto para que aparezcan escuadras rivales
ese es el caso de uso real. no "verlo todo" sino "dejar de registrar zonas vacías". dmz es zona de exclusión persistente con ia hostil, operators rivales y riesgo de extracción, el tiempo es el recurso. los hilos de conciencia de extracción cubren la mitad de la exfil
también hay teclas, puedes activar el esp de botín solo cuando registras una zona y apagarlo en combate. salva la pantalla. combínalo con un perfil de poca info cuando empiecen las peleas
para mí el esp de objetos de misión está infravalorado. la gente busca cosas de objetivo en complejos enormes
recuerda que el texto del producto dice objetos y contenedores "admitidos". no todo tipo de objeto está garantizado, lee la página de ESP de botín en DMZ para lo que cubre tu versión
ok genial: contenedores, objetos de misión, rango corto de renderizado, tecla para activar. gracias